■~500
始めからDVDの売り上げを考えてないようなアニメが大半 真雑魚とほぼ真雑魚
例:NHKアニメ、児童向けアニメ、有料チャンネル(WOWOW等)、日テレ深夜、ゴンゾ、IGオリ系列など

■501~800
大半の雑魚アニメ、この辺りだと関心はほとんど集まらず天然記念物として見向きされる日陰グループ
例:銀色のオリンシス、ヒャッコ、獣神演武、屍姫、アキカン!など

■801~1200
雑魚と非雑魚のライン、週によっては運良く数字が出てくるが常時トトロに潰される不安に怯えている
例:夜桜四重奏、ブラスレイター、シムーン、風のスティグマ、隠の王など

■1201~1800
稚魚レベル、雑魚ではないが下手に数字が出るだけに哀れみや同情を受ける事が多く悲惨
例:天保異聞 妖奇士、ギャラクシーエンジェる~ん、キミキス、我が家のお稲荷さま、狂乱家族日記など

■1801~2300
ラノベアニメに多く、角川価格ならこれで十分なのかもしれない ハードルは伝説の単位「1ゼーガ」
このラインのアニメは問題児まなびに恐ろしく睨まれるため非常に危険性の高い地帯として知られている
例:レンタルマギカ、ご愁傷様二ノ宮君、紅、神曲奏界ポリフォニカ、ゼーガペインなど

■2301~3000
数が多い、微コケ、話題性の割に売れなかったと言われるアニメが多い
例:まなびストレート!、true tears1巻、スケッチブック、ガン×ソード、ヤミと帽子と本の旅人など

◆3001~4000
採算ライン、まあまあのラインだがコケたような言われ方をする場合もあるので迂闊に名前は出せない
例:電脳コイル、ソウルイーター、スクールデイズ、鉄のラインバレル、スーパーロボット大戦OGなど

◆4001~5000
そこそこ話題になってそこそこ売れたアニメ、叩かれる事はあってもコケたと言われる事は少ない成長株
例:瀬戸の花嫁、バンブーブレード、喰霊 -零-、ひぐらしのなく頃に、プラネテスなど

◆5001~7000
2期が見えてくるライン、期待大のホープでありこの位売れてるとプロデューサーが誉められるらしい
例:苺ましまろ、ローゼンメイデン、ひだまりスケッチ、ゼロの使い魔、DARKER THAN BLACKなど

●7001~9000
結構な売り上げ、十分にヒット作と呼べる人気者
例:狼と香辛料、フルメタルパニックふもっふ、のだめカンタービレ、舞-乙HiME、ケロロ軍曹など

●9001~11000
万越えの登竜門、普通の深夜アニメならば基本的に大成功扱いでも問題ないライン
この付近から徐々に他作品との競争機会が増えてくるようになる
例:とらドラ、灼眼のシャナ、夏目友人帳、ぱにぽにだっしゅ、蒼穹のファフナーなど

●11001~15000
狭いオタコミュティーを対象とした作品としては最高クラスの売り上げを誇る優等生
例:みなみけ、スクライド、D.C.~ダ・カーポ~、ストライクウィッチーズ、交響詩篇エウレカセブンなど

☆15001~20000
普段DVD買わない層も買うレベル、開拓精神溢れる逸材
例:銀魂、DEATH NOTE、おおきく振りかぶって、ARIA The ANIMATION、魔法先生ネギま!など

☆20001~25000
強靭な意志を持つ精鋭のサポーターたちが多数存在する、層の厚い千両役者
例:Air、天元突破グレンラガン、魔法少女リリカルなのはStrikerS、CLANNAD、ヘタリアなど

☆25001~35000
↑と↓の中間で業界をアシストする不動の大御所
例:らき☆すた、あずまんが大王、攻殻機動隊S.A.C 2ndGIG、頭文字D 4th、Fate/stay nightなど

☆35001~50000
アニメ界の話題の中心を背負うニューリーダー、格上なだけに常日頃から煽りあいが凄い
例:鋼の錬金術師、涼宮ハルヒの憂鬱、コードギアス、マクロスフロンティア、機動戦士ガンダム00など

★50000~100000
もはや周りとは一線を画すレベル、神の売り上げ
例:機動戦士ガンダムSEED、劇場アニメ(空の境界、時をかける少女)など

★100001~
一般向けや劇場版など 業界のスター
例:ジブリアニメ、新劇エヴァ、劇場リメイクZ、FFVIIAC、The World of GOLDEN EGGSなど
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848 名前: ななしのいるせいかつ [sage] 投稿日: 2005/10/20(木) 12:52:00
ヤマダ電機に行くと
「お値段はお尋ねください」
という値札がついてたりします。
それで,店員さんに聞くと,必ず電卓を取り出して,
それから「○○円です」と答えています。
自分で値段を知る方法,公開しちゃいます。

用意するもの:ケータイ(というか電卓機能使ってください)

1,値札の右下に6ケタ~7ケタの数字があるので,それを入力します。
たとえば「478396」としましょう。

2,次に値札の左上に特売期間(例12/2-12/6)が書いてあるので確認します。

3.この場合「12月2日」がミソです。すでに電卓には「478396」と入ってますので,
「÷」を押して,「1202」と入力してください。

4,「478396」÷「1202」=398

5,この商品は39800円です!

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「おれ達はやりたいことをやる!」と若者が好き勝手に暴れたり、セックスしたり、金持ちのボンボンとして青春を謳歌したり、遊び半分で障害者をリンチして殺したりする小説を書いた人が今ではスパルタ教育を訴え、偉そうに都知事として君臨しているのを考えれば、世の中というものが実に適当に動いているのだということがわかると思います。
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「私の第一の目標は一生エンジニアとして働くことでした。ですから昇進はしない。管理職にはなるまいと誓ったのです。そして実際、管理職になったことはありません。なぜみんなが肩書きを欲しがるのか、いまだに理解できません。今でも私はアップルの一員で、給料をもらっています。でも組織図ではずっと最下部にとどまっています。部下を持ったこともありません。私はただ好きなことをしていたい。それは会社を経営することでも、他人に命令することでもない。私はほとんどの人よりもずっと素晴らしい人生を送ってきました。おそらくエンジニアの成功というのはこうしたことなんでしょう。」
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しかし、綾波の「ニンニクラーメンチャーシュー抜き」をなぜ抜いた。おかげでラーメンを食べ損なったじゃないか。せっかく新しくできた店で食べて帰ろうと思っていたのに、すっかり忘れた。

他にも、「恥をかかせおって」とか「ぬるいな」とか、冬月副司令の出番が削られているのもご不満。

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少し前に関係者と食事をしたときに、「実はYouTubeは既に黒字なんです」と語っていた。なんでもここ1年半ほどで、映像配信技術が急速に進化し、配信コストが大幅に低下しているのだそうだ。
 それにこの映像配信に関する技術って非常にすばらしくて、グーグルの大黒柱でもある検索技術の改良にも大きなプラスの影響を与えているのだそうな。だから「YouTube買収はぜんぜん失敗ではないんです」ということらしい。

 Schmidt氏は次のようにも語っている。

5年以内に、通信速度が100Mbpsを遙かに超えるブロードバンドが登場するだろう。そして、テレビやラジオ、ウェブといった配信方法の違いは消えてなくなるだろう。

YouTubeはお荷物でもなんでもないんだし、今後グーグルがYouTubeを核に、映像ビジネスに力を入れてくることは間違いないと思うよ。

湯川鶴章のIT潮流 powered by ココログ: 実はYouTubeは既に黒字なんだと思う

通信筋の方のコメントを聞いてみたいところ。

(via swmemo)

呼ばれたので出てきました。

100Mbpsオーバーのインフラってのは今でもあるんだけど、それが家庭にまで伸ばせるかどうかは別の問題。真面目に言うと、コストとのお見合いなんだけれど、多分日本では一部でそういうサービスが出る可能性は無くはない。

でも、実は例えば地デジとかのレベルだとBSやCSに較べても大した帯域要らないんですね。その程度であれば網側は多分NGNで比較的楽に流せるようになと思うけど、IP伝送の映像って地デジよりも狭い帯域でやってて、大画面かつ高精細ディスプレイで見るとバレちゃいます。これは足回りの光の問題というよりはルーターとか送出系システムといった設備の問題。因みに現状存在する100Mbpsギャランティーサービスなんて一年使えば普通にクルマが買えるくらいの金が必要なんですな。取材現場からの中継もそうだし、放送局間の素材伝送ですらそんなに早いの使ってないよん。ということで、100Mbpsの回線があればってのはタダの言い訳です。

で、YouTube程度だとHDと言っても細切れだし、更に放送系と違ってBufferingするんでもっと狭い帯域でも使えちゃってるから、実際のところ100Mbpsなんて足回りは不要。でもアメリカにはそんなインフラ殆ど普及してないから、四の五の言っても狭い帯域の中でどこまで圧縮し、どこまで伸ばせるかって技術にかかってます。

ということで、本質的に回線速度が問題ではなく圧縮技術に命を懸けてる人が多いというのがアメリカ。で、YouTubeは本籍がアメリカなんで、そっちの歩調に合わせて何かやってくるかと。

何れにせよ注意が必要なのは、YouTubeの人はVideo Clipの世界で生きていて、本当に流しっぱなしのStreaming、あるいはBroadcastingと言う世界で生きているのではないということ。ココをキチンと理解していないと大きな誤解をすることになるんじゃないかな?と思ったりするですね。

因みに、こんなストリーミングつか映像配信が無線環境でも出来るようになるぜなんて妄想はしないでください。本気でやる人には本気の請求書と共に事業者が本気でやりますが、一般の方がそれをやると他の皆が迷惑しますから w

(via bibendumiwa)

結局同じような解釈ですね。

・放送≒ストーリミング、とオンデマンドは違うし、まぁこれはオンデマンド的感覚だよね

・圧縮系技術に注ぐべき、というのは映像データとかを取り扱うとやっぱり思うところ、上手いことコンパクトに出来るに越したことはない。トレードオフとして、計算量が増えるとするとモバイル用途でのバッテリー制約か(でも、バッテリー環境でそこまでのものをそもそも見るのかという問い)

・そもそも日米の放送というかメディア構造を直接的には比べたくない。したいのなら、ケーブル事業者ってどう見る?みたいなのが入ってこないと比較にはならん

・配信を考えるとCDNみたいなのが出てくるんだけど、P2P技術にロックをかけちゃったので、エンド側での最適化etcについてはいまいちしっくり育ってない

というところから、文字通り対岸の話にだけなるという可能性はないかな~、というのと、またもや過去何度も繰り返したように彼我の差を忘れて、「米国はこんなに進んでる」とかいう話が出てくるところまでがテンプレになるのだろうか、とかとか。

そして、やっぱり海の向こうはソフトウェア技術が好きですね。善し悪しは別として、傾向が。

(via tsundere) (via rightstaff)
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日本の暴走族は二十歳すぎると「もう、バカやってらんねーしー」といって真面目に働き始めるものですが、アメリカのバイクバカには引退という概念がないので、一生バカのままだと聞いたことがあります。アメリカ人にはかないません。やつらは本物のワルです。
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宇多田「人としゃべりたくないからゲームやってるのに、なんでゲームの中で人と話さなきゃいけないんだ」
宇多田ヒカルがRPGを嫌いな理由 (via asada-santohei) (via plasticdreams)
2008-04-25 (via gkojay) (via petapeta) (via 00a) (via vevev) (via fukumatsu) (via suyhnc) (via sag) (via lunaryue) (via rightstaff)
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オープンソース・プログラマ Marco Peereboom氏がCAを使った安全な通信コードを書くために、OpenSSLのコードを調べたところ、コードが糞で猿が書いたも同然という結論に至ったその経緯をWeb上に書いている (OpenSSL is written by monkeys)。今まで使ったライブラリの中で最悪、このような複雑で愚かなコードがインターネットで使われているなんて信じられないとのこと。
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